A GameStop anunciou neste domingo (03/05/2026) uma proposta de aquisição para comprar o eBay por US$ 55,5 bilhões. A oferta, que não foi solicitada, representa um valor de US$ 125 por ação, um prêmio de aproximadamente 20% em relação ao preço de fechamento das ações do eBay na última sexta-feira.
A estrutura do negócio prevê que os acionistas do eBay recebam uma compensação dividida igualmente entre dinheiro e ações da GameStop. A varejista de jogos informou que já detém uma participação de 5% no eBay, acumulada de forma gradual desde o início de fevereiro deste ano. O CEO da GameStop, Ryan Cohen, declarou que pretende liderar a entidade combinada, caso o negócio seja concretizado.
Para financiar a parcela em dinheiro da operação, a GameStop planeja utilizar cerca de US$ 9,4 bilhões em ativos líquidos e caixa próprio, além de um compromisso de financiamento de US$ 20 bilhões obtido junto ao TD Securities. A empresa também possui uma reserva estratégica de aproximadamente US$ 519 milhões em Bitcoin, adquirida ao longo do ano fiscal de 2025, que compõe seu balanço atual.
| Componente | Valor Estimado |
|---|---|
| Valor Total da Oferta | US$ 55,5 bilhões |
| Valor por Ação | US$ 125 |
| Financiamento TD Securities | US$ 20 bilhões |
| Caixa e Equivalentes (Jan/2026) | US$ 9,4 bilhões |
A estratégia de Cohen visa reduzir custos operacionais em US$ 2 bilhões anuais no primeiro ano após a fusão. A proposta sugere a integração das 1.600 lojas físicas da GameStop como centros de autenticação, recebimento e distribuição logística para as operações do eBay, com o objetivo declarado de transformar a plataforma em um concorrente mais direto para a Amazon no comércio eletrônico.
O conselho de administração do eBay informou que está analisando os termos da proposta, sem confirmar uma decisão imediata. Caso a oferta seja rejeitada, Cohen indicou que está preparado para levar o debate diretamente aos acionistas por meio de uma disputa por procuração. A concretização desta fusão representaria uma das maiores movimentações no varejo tecnológico da década, unindo a infraestrutura física de jogos à escala global de um marketplace de revenda.


